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53. 明智审慎地使用可变参数

Effective Java 第八章 方法

  可变参数方法正式名称称为可变的参数数量方法「variable arity methods」 [JLS, 8.4.1],接受零个或多个指定类型的参数。 可变参数机制首先创建一个数组,其大小是在调用位置传递的参数数量,然后将参数值放入数组中,最后将数组传递给方法。   例如,这里有一个可变参数方法,它接受一系列 int 类型的参数并返回它们的总和。如你所料, sum(1,2,3) 的值为 6, sum() 的值为 0: // Simple use of varargs static int sum(int... a...

64. 通过接口引用对象

Effective Java 第九章 通用程序设计

  条目 51 指出,应该使用接口而不是类作为参数类型。更一般地说,你应该优先使用接口而不是类来引用对象。如果存在合适的接口类型,那么应该使用接口类型声明参数、返回值、变量和字段。 惟一真正需要引用对象的类的时候是使用构造函数创建它的时候。为了具体说明这一点,考虑 LinkedHashSet 的情况,它是 Set 接口的一个实现。声明时应养成这样的习惯: // Good - uses interface as type Set<Son> sonSet = new LinkedHashSet<>();   而不是...

71. 避免不必要的使用受检异常

Effective Java 第十章 异常

  Java 程序员不喜欢受检异常,但是如果使用得当,它们可以改善 API 和程序。不返回码和未受检异常的是,它们强迫程序员处理异常的条件,大大增强了可靠性。也就是说,过分使用受检异常会使 API 使用起来非常不方便。如果方法抛出受检异常,调用该方法代码就必须在一个或者多个 catch 块中处理这些异常,或者它必须声明抛出这些异常,并让它们传播出去。无论使用哪一种方法,都给程序员增添了不可忽视的负担。这种负担在 Java 8 中更重了,因为抛出受检异常的方法不能直接在 Stream 中使用(详见第 45 条至第 4...

70. 对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常

Effective Java 第十章 异常

  Java 程序设计语言提供了三种 throwable:受检异常(checked exceptions)、运行时异常(runtime exceptions)和错误(errors)。程序员中存在着什么情况适合使用哪种 throwable 的困惑。虽然这种决定不总是那么清晰,但还是有一些一般性的原则提出了强有力的指导。   在决定使用受检异常还是非受检异常时,主要的原则是: 如果期望调用者能够合理的恢复程序运行,对于这种情况就应该使用受检异常。 通过抛出受检异常,强迫调用者在一个 catch 子句中处理该异常,或者把...

69. 只针对异常的情况下才使用异常

Effective Java 第十章 异常

  假如你某一天不走运的话,可能遇到如下代码: /* Horrible abuse of exceptions. Don't ever do this! */ try { int i = 0; while ( true ) range[i++].climb(); } catch ( ArrayIndexOutOfBoundsException e ) { }   这段代码是干什么的?看起来根本不明显,这正是它没有真正被使用的原因(详见 67 条)。事实证明,作为一个要对数组元素进行...

68. 遵守被广泛认可的命名约定

Effective Java 第九章 通用程序设计

  Java 平台有一组完善的命名约定,其中许多约定包含在《The Java Language Specification》[JLS, 6.1]。不严格地讲,命名约定分为两类:排版和语法。   有少量的与排版有关的命名约定,包括包、类、接口、方法、字段和类型变量。如果没有很好的理由,你不应该违反它们。如果 API 违反了这些约定,那么它可能很难使用。如果实现违反了这些规则,可能很难维护。在这两种情况下,违规都有可能使其他使用代码的程序员感到困惑和恼怒,并使他们做出错误的假设,从而导致错误。本条目概述了各项约定。  ...

67. 明智审慎地进行优化

Effective Java 第九章 通用程序设计

  有三条关于优化的格言是每个人都应该知道的: 比起任何其他单一原因(包括盲目愚蠢),计算上的过失更多的是以效率为名(不一定能实现)而犯下的。 ​ —William A. Wulf [Wulf72] 不要去计较效率上的一些小小的得失,在...

66. 明智审慎地本地方法

Effective Java 第九章 通用程序设计

  Java 本地接口(JNI)允许 Java 程序调用本地方法,这些方法是用 C 或 C++ 等本地编程语言编写的。从历史上看,本地方法主要有三种用途。它们提供对特定于平台的设施(如注册中心)的访问。它们提供对现有本地代码库的访问,包括提供对遗留数据访问。最后,本地方法可以通过本地语言编写应用程序中注重性能的部分,以提高性能。   使用本地方法访问特定于平台的机制是合法的,但是很少有必要:随着 Java 平台的成熟,它提供了对许多以前只能在宿主平台中上找到的特性。例如,Java 9 中添加的流 API 提供了对 ...

65. 接口优于反射

Effective Java 第九章 通用程序设计

  核心反射机制 java.lang.reflect 提供对任意类的编程访问。给定一个 Class 对象,你可以获得 Constructor、Method 和 Field 实例,分别代表了该 Class 实例所表示的类的构造器、方法和字段。这些对象提供对类的成员名、字段类型、方法签名等的编程访问。   此外,Constructor、Method 和 Field 实例允许你反射性地操作它们的底层对应项:你可以通过调用 Constructor、Method 和 Field 实例上的方法,可以构造底层类的实例、调用底层类...

63. 当心字符串连接引起的性能问题

Effective Java 第九章 通用程序设计

  字符串连接操作符 (+) 是将几个字符串组合成一个字符串的简便方法。对于生成单行输出或构造一个小的、固定大小的对象的字符串表示形式,它是可以的,但是它不能伸缩。使用 字符串串联运算符重复串联 n 个字符串需要 n 的平方级时间。 这是字符串不可变这一事实导致的结果(详见第 17 条)。当连接两个字符串时,将复制这两个字符串的内容。 例如,考虑这个方法,它通过将每个账单项目重复连接到一行来构造账单语句的字符串表示: // Inappropriate use of string concatenation - Pe...

54. 返回空的数组或集合,不要返回 null

Effective Java 第八章 方法

  像如下的方法并不罕见: // Returns null to indicate an empty collection. Don't do this! private final List<Cheese> cheesesInStock = ...; /** * @return a list containing all of the cheeses in the shop, * or null if no cheeses are available for purchase. */ public...

62. 当使用其他类型更合适时应避免使用字符串

Effective Java 第九章 通用程序设计

  字符串被设计用来表示文本,它们在这方面做得很好。因为字符串是如此常见,并且受到 Java 的良好支持,所以很自然地会将字符串用于其他目的,而不是它们适用的场景。本条目讨论了一些不应该使用字符串的场景。   字符串是其他值类型的糟糕替代品。 当一段数据从文件、网络或键盘输入到程序时,它通常是字符串形式的。有一种很自然的倾向是保持这种格式不变,但是这种倾向只有在数据本质上是文本的情况下才合理。如果是数值类型,则应将其转换为适当的数值类型,如 int、float 或 BigInteger。如果是问题的答案,如「是」或...

61. 基本数据类型优于包装类

Effective Java 第九章 通用程序设计

  Java 有一个由两部分组成的类型系统,包括基本类型(如 int、double 和 boolean)和引用类型(如 String 和 List)。每个基本类型都有一个对应的引用类型,称为包装类型。与 int、double 和 boolean 对应的包装类是 Integer、Double 和 Boolean。   正如条目 6 中提到的,自动装箱和自动拆箱模糊了基本类型和包装类型之间的区别,但不会消除它们。这两者之间有真正的区别,重要的是你要始终意识到正在使用的是哪一种,并在它们之间仔细选择。   基本类型和包装...

60. 若需要精确答案就应避免使用 float 和 double 类型

Effective Java 第九章 通用程序设计

  float 和 double 类型主要用于科学计算和工程计算。它们执行二进制浮点运算,该算法经过精心设计,能够在很大范围内快速提供精确的近似值。但是,它们不能提供准确的结果,也不应该在需要精确结果的地方使用。float 和 double 类型特别不适合进行货币计算,因为不可能将 0.1(或 10 的任意负次幂)精确地表示为 float 或 double。   例如,假设你口袋里有 1.03 美元,你消费了 42 美分。你还剩下多少钱?下面是一个简单的程序片段,试图回答这个问题: System.out.print...

59. 了解并使用库

Effective Java 第九章 通用程序设计

  假设你想要生成 0 到某个上界之间的随机整数。面对这个常见任务,许多程序员会编写一个类似这样的小方法: // Common but deeply flawed! static Random rnd = new Random(); static int random(int n) { return Math.abs(rnd.nextInt()) % n; }   这个方法看起来不错,但它有三个缺点。首先,如果 n 是小的平方数,随机数序列会在相当短的时间内重复。第二个缺陷是,如果 n 不是 2 的幂,那...

58. for-each 循环优于传统 for 循环

Effective Java 第九章 通用程序设计

  正如在条目 45 中所讨论的,一些任务最好使用 Stream 来完成,一些任务最好使用迭代。下面是一个传统的 for 循环来遍历一个集合: // Not the best way to iterate over a collection! for (Iterator<Element> i = c.iterator(); i.hasNext(); ) { Element e = i.next(); ... // Do something with e } 下面是迭代数组的传统 for 循环的实例...

57. 最小化局部变量的作用域

Effective Java 第九章 通用程序设计

  这条目在性质上类似于条目 15,即“最小化类和成员的可访问性”。通过最小化局部变量的作用域,可以提高代码的可读性和可维护性,并降低出错的可能性。   较早的编程语言(如 C)要求必须在代码块的头部声明局部变量,并且一些程序员继续习惯这样做。 这是一个值得改进的习惯。 作为提醒,Java 允许你在任何合法的语句的地方声明变量(as does C, since C99)。   用于最小化局部变量作用域的最强大的技术是再首次使用的地方声明它。 如果变量在使用之前被声明,那就变得更加混乱—— 这也会对试图理解程序的读者...

56. 为所有已公开的 API 元素编写文档注释

Effective Java 第八章 方法

  如果 API 要可用,就必须对其进行文档化。传统上,API 文档是手工生成的,保持文档与代码的同步是一件苦差事。Java 编程环境使用 Javadoc 实用程序简化了这一任务。Javadoc 使用特殊格式的文档注释 (通常称为 doc 注释),从源代码自动生成 API 文档。   虽然文档注释约定不是 Java 语言的正式一部分,但它们构成了每个 Java 程序员都应该知道的事实上的 API。「如何编写文档注释(How to Write Doc Comments)」的网页[Javadoc-guide] 中介绍了...

55. 明智审慎地返回 Optional

Effective Java 第八章 方法

  在 Java 8 之前,编写在特定情况下无法返回任何值的方法时,可以采用两种方法。要么抛出异常,要么返回 null(假设返回类型是对象是引用类型)。但这两种方法都不完美。应该为异常条件保留异常 (详见第 69 条),并且抛出异常代价很高,因为在创建异常时捕获整个堆栈跟踪。返回 null 没有这些缺点,但是它有自己的缺陷。如果方法返回 null,客户端必须包含特殊情况代码来处理 null 返回的可能性,除非程序员能够证明 null 返回是不可能的。如果客户端忽略检查 null 返回并将 null 返回值存储在某个...

72. 优先使用标准的异常

Effective Java 第十章 异常

  专家级程序员与缺乏经验的程序员一个最主要的区别在于,专家追求并且通常也能够实现高度的代码重用。代码重用是值得提倡的,这是一条通用的规则,异常也不例外。Java 平台类库提供了一组基本的未受检异常,它们满足了绝大多数 API 的异常抛出需求。   重用标准的常有多个好处。其中最主要的好处是,它使 API 更易于学习和使用,因为它与程序员已经熟悉的习惯用法一致。第二个好处是,对于用到这些 API 程序而言,它们的可读性会更好,因为它们不会出现很多程序员不熟悉的异常。最后(也是最不重要的)一点是,异常类越少,意味着内...