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19. 要么设计继承并提供文档说明,要么禁用继承

Effective Java 第四章 类和接口

  条目 18 中提醒你注意继承没有设计和文档说明的「外来」类的子类化的危险。 那么对于专门为了继承而设计并且具有良好文档说明的类而言,这又意味着什么呢?   首先,这个类必须准确地描述重写每个...

Updated 3 years ago by wandersky

18. 组合优于继承

Effective Java 第四章 类和接口

  继承是实现代码重用的有效方式,但并不总是最好的工具。使用不当,会导致脆弱的软件。 在包中使用继承是安全的,其中子类和父类的实现都在同一个程序员的控制之下。对应专门为了继承而设计的,并且有文档...

Updated 3 years ago by wandersky

17. 最小化可变性

Effective Java 第四章 类和接口

  不可变类简单来说是其实例不能被修改的类。 包含在每个实例中的所有信息在对象的生命周期中是固定的,因此不会观察到任何变化。 Java 平台类库包含许多不可变的类,包括 String 类、基本类...

Updated 3 years ago by wandersky

16. 在公共类中使用访问方法而不是公共属性

Effective Java 第四章 类和接口

  有时候,你可能会试图写一些退化的类(degenerate classes),除了集中实例属性之外别无用处: // Degenerate classes like this should no...

Updated 3 years ago by wandersky

15. 使类和成员的可访问性最小化

Effective Java 第四章 类和接口

  将设计良好的组件与设计不佳的组件区分开来的最重要的因素是,隐藏内部数据和其他实现细节的程度。一个设计良好的组件隐藏了它的所有实现细节,干净地将它的 API 与它的实现分离开来。然后,组件只通...

Updated 3 years ago by wandersky

14. 考虑实现 Comparable 接口

Effective Java 第三章 对象的通用方法

  与本章讨论的其他方法不同,compareTo 方法并没有在 Object 类中声明。 相反,它是 Comparable 接口中的唯一方法。 它与 Object 类的 equals 方法在性质...

Updated 3 years ago by wandersky

13. 谨慎地重写 clone 方法

Effective Java 第三章 对象的通用方法

  Cloneable 接口的目的是作为一个 mixin 接口 (详见第 20 条),公布这样的类允许克隆。不幸的是,它没有达到这个目的。它的主要缺点是缺少 clone 方法,而 Object ...

Updated 3 years ago by wandersky

12. 始终重写 toString 方法

Effective Java 第三章 对象的通用方法

  虽然 Object 类提供了 toString 方法的实现,但它返回的字符串通常不是你的类的用户想要看到的。 它由类名后跟一个「at」符号(@)和哈希码的无符号十六进制表示组成,例如 Pho...

Updated 3 years ago by wandersky

11. 重写 equals 方法时同时也要重写 hashcode 方法

Effective Java 第三章 对象的通用方法

  在每个类中,在重写 equals 方法的时侯,一定要重写 hashcode 方法。 如果不这样做,你的类违反了 hashCode 的通用约定,这会阻止它在 HashMap 和 HashSet...

Updated 3 years ago by wandersky

10. 重写 equals 方法时遵守通用约定

Effective Java 第三章 对象的通用方法

  虽然 Object 是一个具体的类,但它主要是为继承而设计的。它的所有非 final 方法(equals、hashCode、toString、clone 和 finalize)都有清晰的通用...

Updated 3 years ago by wandersky

9. 使用 try-with-resources 语句替代 try-finally 语句

Effective Java 第二章 创建和销毁对象

  Java 类库中包含许多必须通过调用 close 方法手动关闭的资源。 比如 InputStream,OutputStream 和 java.sql.Connection。 客户经常忽视关闭...

Updated 3 years ago by wandersky

8. 避免使用 Finalizer 和 Cleaner 机制

Effective Java 第二章 创建和销毁对象

  Finalizer 机制是不可预知的,往往是危险的,而且通常是不必要的。 它们的使用会导致不稳定的行为,糟糕的性能和移植性问题。 Finalizer 机制有一些特殊的用途,我们稍后会在这个条...

Updated 3 years ago by wandersky

7. 消除过期的对象引用

Effective Java 第二章 创建和销毁对象

  如果你从使用手动内存管理的语言(如 C 或 C++)切换到像 Java 这样的带有垃圾收集机制的语言,那么作为程序员的工作就会变得容易多了,因为你的对象在使用完毕以后就自动回收了。当你第一次...

Updated 3 years ago by wandersky

6. 避免创建不必要的对象

Effective Java 第二章 创建和销毁对象

  在每次需要时重用一个对象而不是创建一个新的相同功能对象通常是恰当的。重用可以更快更流行。如果对象是不可变的(详见第 17 条),它总是可以被重用。   作为一个不应该这样做的极端例子,请考虑...

Updated 3 years ago by wandersky

5. 依赖注入优于硬连接资源(hardwiring resources)

Effective Java 第二章 创建和销毁对象

  许多类依赖于一个或多个底层资源。例如,拼写检查器依赖于字典。将此类类实现为静态工具类并不少见 (详见第 4 条): // Inappropriate use of static utilit...

Updated 3 years ago by wandersky

4. 使用私有构造器执行非实例化

Effective Java 第二章 创建和销毁对象

  偶尔你会想写一个只包含静态方法和静态字段的类。 这些类的名声非常不好,因为有些人滥用这些类从而避免以面向对象方式思考从而编写过程化的程序,但是它们确实有着特殊的用途。 它们可以用来按照 ja...

Updated 3 years ago by wandersky

3. 使用私有构造方法或枚类实现 Singleton 属性

Effective Java 第二章 创建和销毁对象

  单例是一个仅实例化一次的类[Gamma95]。单例对象通常表示无状态对象,如函数 (详见第 24 条) 或一个本质上唯一的系统组件。让一个类成为单例会使测试它的客户变得困难,因为除非实现一个...

Updated 3 years ago by wandersky

2. 当构造方法参数过多时使用 builder 模式

Effective Java 第二章 创建和销毁对象

  静态工厂和构造方法都有一个限制:它们在可选参数很多的情景下,无法很好得扩展。请考虑一个代表包装食品上的营养成分标签的例子。这些标签有几个必需的属性——每次建议的摄入量,每罐的份量和每份卡路里...

Updated 3 years ago by wandersky

1. 考虑使用静态工厂方法替代构造方法

Effective Java 第二章 创建和销毁对象

  一个类允许客户端获取其实例的传统方式,是提供一个公共构造方法。 其实,还有另一种技术应该成为每个程序员工具箱的一部分。 一个类可以提供一个简单的、只返回该类实例的公共静态工厂方法。 下面是一...

Updated 3 years ago by wandersky

Guide to CS 61A

Guide to CS 61A Introduction

Welcome to one of the most widely known introductory Computer Science courses, UC Berkeley's CS 6...

Updated 3 years ago by wandersky