13. 谨慎地重写 clone 方法
Cloneable 接口的目的是作为一个 mixin 接口 (详见第 20 条),公布这样的类允许克隆。不幸的是,它没有达到这个目的。它的主要缺点是缺少 clone 方法,而 Object 的 clone 方法是受保护的。你不能,不借助反射 (详见第 65 条),仅仅因为它实现了 Cloneable 接口,就调用对象上的 clone 方法。即使是反射调用也可能失败,因为不能保证对象具有可访问的 clone 方法。尽管存在许多缺陷,该机制在合理的范围内使用,所以理解它是值得的。这个条目告诉你如何实现一个行为良好的 clone 方法,在适当的时候讨论这个方法,并提出替代方案。
既然 Cloneable 接口不包含任何方法,那它用来做什么? 它决定了 Object 的受保护的 clone 方法实现的行为:如果一个类实现了 Cloneable 接口,那么 Object 的 clone 方法将返回该对象的逐个属性(field-by-field)拷贝;否则会抛出 CloneNotSupportedException
异常。这是一个非常反常的接口使用,而不应该被效仿。 通常情况下,实现一个接口用来表示可以为客户做什么。但对于 Cloneable 接口,它会修改父类上受保护方法的行为。
虽然规范并没有说明,但在实践中,实现 Cloneable 接口的类希望提供一个正常运行的公共 clone 方法。为了实现这一目标,该类及其所有父类必须遵循一个复杂的、不可执行的、稀疏的文档协议。由此产生的机制是脆弱的、危险的和不受语言影响的(extralinguistic):它创建对象而不需要调用构造方法。
clone 方法的通用规范很薄弱的。 以下内容是从 Object 规范中复制出来的:
创建并返回此对象的副本。 「复制(copy)」的确切含义可能取决于对象的类。 一般意图是,对于任何对象 x,表达式 x.clone() != x
返回 true,并且 x.clone().getClass() == x.getClass()
也返回 true,但它们不是绝对的要求,但通常情况下,x.clone().equals(x)
返回 true,当然这个要求也不是绝对的。
根据约定,这个方法返回的对象应该通过调用 super.clone
方法获得的。 如果一个类和它的所有父类(Object 除外)都遵守这个约定,情况就是如此,x.clone().getClass() == x.getClass()
。
根据约定,返回的对象应该独立于被克隆的对象。 为了实现这种独立性,在返回对象之前,可能需要修改由 super.clone 返回的对象的一个或多个属性。
这种机制与构造方法链(chaining)很相似,只是它没有被强制执行;如果一个类的 clone 方法返回一个通过调用构造方法获得而不是通过调用 super.clone 的实例,那么编译器不会抱怨,但是如果一个类的子类调用了 super.clone,那么返回的对象包含错误的类,从而阻止子类 clone 方法正常执行。如果一个类重写的 clone 方法是有 final 修饰的,那么这个约定可以被安全地忽略,因为子类不需要担心。但是,如果一个 final 类有一个不调用 super.clone 的 clone 方法,那么这个类没有理由实现 Cloneable 接口,因为它不依赖于 Object 的 clone 实现的行为。
假设你希望在一个类中实现 Cloneable 接口,它的父类提供了一个行为良好的 clone 方法。首先调用 super.clone。 得到的对象将是原始的完全功能的复制品。 在你的类中声明的任何属性将具有与原始属性相同的值。 如果每个属性包含原始值或对不可变对象的引用,则返回的对象可能正是你所需要的,在这种情况下,不需要进一步的处理。 例如,对于条目 11 中的 PhoneNumber
类,情况就是这样,但是请注意,不可变类永远不应该提供 clone 方法,因为这只会浪费复制。 有了这个警告,以下是 PhoneNumber
类的 clone 方法:
// Clone method for class with no references to mutable state
@Override public PhoneNumber clone() {
try {
return (PhoneNumber) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new AssertionError(); // Can't happen
}
}
为了使这个方法起作用,PhoneNumber
的类声明必须被修改,以表明它实现了 Cloneable 接口。 虽然 Object 类的 clone 方法返回 Object 类,但是这个 clone 方法返回 PhoneNumber
类。 这样做是合法和可取的,因为 Java 支持协变返回类型。 换句话说,重写方法的返回类型可以是重写方法的返回类型的子类。 这消除了在客户端转换的需要。 在返回之前,我们必须将 Object 的 super.clone 的结果强制转换为 PhoneNumber
,但保证强制转换成功。
super.clone 的调用包含在一个 try-catch 块中。 这是因为 Object 声明了它的 clone 方法来抛出 CloneNotSupportedException
异常,这是一个检查时异常。 由于 PhoneNumber
实现了 Cloneable 接口,所以我们知道调用 super.clone 会成功。 这里引用的需要表明 CloneNotSupportedException
应该是未被检查的(详见第 71条)。
如果对象包含引用可变对象的属性,则前面显示的简单 clone 实现可能是灾难性的。 例如,考虑条目 7 中的 Stack 类:
public class Stack {
private Object[] elements;
private int size = 0;
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
public Stack() {
this.elements = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
}
public void push(Object e) {
ensureCapacity();
elements[size++] = e;
}
public Object pop() {
if (size == 0)
throw new EmptyStackException();
Object result = elements[--size];
elements[size] = null; // Eliminate obsolete reference
return result;
}
// Ensure space for at least one more element.
private void ensureCapacity() {
if (elements.length == size)
elements = Arrays.copyOf(elements, 2 * size + 1);
}
}
假设你想让这个类可以克隆。 如果 clone 方法仅返回 super.clone() 调用的对象,那么生成的 Stack 实例在其 size 属性中具有正确的值,但 elements 属性引用与原始 Stack 实例相同的数组。 修改原始实例将破坏克隆中的不变量,反之亦然。 你会很快发现你的程序产生了无意义的结果,或者抛出 NullPointerException
异常。
这种情况永远不会发生,因为调用 Stack 类中的唯一构造方法。 实际上,clone 方法作为另一种构造方法; 必须确保它不会损坏原始对象,并且可以在克隆上正确建立不变量。 为了使 Stack 上的 clone 方法正常工作,它必须复制 stack 对象的内部。 最简单的方法是对元素数组递归调用 clone 方法:
// Clone method for class with references to mutable state
@Override public Stack clone() {
try {
Stack result = (Stack) super.clone();
result.elements = elements.clone();
return result;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new AssertionError();
}
}
请注意,我们不必将 elements.clone 的结果转换为 Object[] 数组。 在数组上调用 clone 会返回一个数组,其运行时和编译时类型与被克隆的数组相同。 这是复制数组的首选习语。 事实上,数组是 clone 机制的唯一有力的用途。
还要注意,如果 elements 属性是 final 的,则以前的解决方案将不起作用,因为克隆将被禁止向该属性分配新的值。 这是一个基本的问题:像序列化一样,Cloneable 体系结构与引用可变对象的 final 属性的正常使用不兼容,除非可变对象可以在对象和其克隆之间安全地共享。 为了使一个类可以克隆,可能需要从一些属性中移除 final 修饰符。
仅仅递归地调用 clone 方法并不总是足够的。 例如,假设您正在为哈希表编写一个 clone 方法,其内部包含一个哈希桶数组,每个哈希桶都指向「键-值」对链表的第一项。 为了提高性能,该类实现了自己的轻量级单链表,而没有使用 java 内部提供的 java.util.LinkedList
:
public class HashTable implements Cloneable {
private Entry[] buckets = ...;
private static class Entry {
final Object key;
Object value;
Entry next;
Entry(Object key, Object value, Entry next) {
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
... // Remainder omitted
}
假设你只是递归地克隆哈希桶数组,就像我们为 Stack 所做的那样:
// Broken clone method - results in shared mutable state!
@Override public HashTable clone() {
try {
HashTable result = (HashTable) super.clone();
result.buckets = buckets.clone();
return result;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new AssertionError();
}
}
虽然被克隆的对象有自己的哈希桶数组,但是这个数组引用与原始数组相同的链表,这很容易导致克隆对象和原始对象中的不确定性行为。 要解决这个问题,你必须复制包含每个桶的链表。 下面是一种常见的方法:
// Recursive clone method for class with complex mutable state
public class HashTable implements Cloneable {
private Entry[] buckets = ...;
private static class Entry {
final Object key;
Object value;
Entry next;
Entry(Object key, Object value, Entry next) {
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
// Recursively copy the linked list headed by this Entry
Entry deepCopy() {
return new Entry(key, value,
next == null ? null : next.deepCopy());
}
}
@Override public HashTable clone() {
try {
HashTable result = (HashTable) super.clone();
result.buckets = new Entry[buckets.length];
for (int i = 0; i < buckets.length; i++)
if (buckets[i] != null)
result.buckets[i] = buckets[i].deepCopy();
return result;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new AssertionError();
}
}
... // Remainder omitted
}
私有类 HashTable.Entry 已被扩充以支持「深度复制」方法。 HashTable 上的 clone 方法分配一个合适大小的新哈希桶数组,迭代原来哈希桶数组,深度复制每个非空的哈希桶。 Entry 上的 deepCopy 方法递归地调用它自己以复制由头节点开始的整个链表。 如果哈希桶不是太长,这种技术很聪明并且工作正常。但是,克隆链表不是一个好方法,因为它为列表中的每个元素消耗一个栈帧(stack frame)。 如果列表很长,这很容易导致堆栈溢出。 为了防止这种情况发生,可以用迭代来替换 deepCopy 中的递归:
// Iteratively copy the linked list headed by this Entry
Entry deepCopy() {
Entry result = new Entry(key, value, next);
for (Entry p = result; p.next != null; p = p.next)
p.next = new Entry(p.next.key, p.next.value, p.next.next);
return result;
}
克隆复杂可变对象的最后一种方法是调用 super.clone,将结果对象中的所有属性设置为其初始状态,然后调用更高级别的方法来重新生成原始对象的状态。 以 HashTable 为例,bucket 属性将被初始化为一个新的 bucket 数组,并且 put(key, value) 方法(未示出)被调用用于被克隆的哈希表中的键值映射。 这种方法通常产生一个简单,合理的优雅 clone 方法,其运行速度不如直接操纵克隆内部的方法快。 虽然这种方法是干净的,但它与整个 Cloneable 体系结构是对立的,因为它会盲目地重写构成体系结构基础的逐个属性对象复制。
与构造方法一样,clone 方法绝对不可以在构建过程中,调用一个可以重写的方法(详见第 19 条)。如果 clone 方法调用一个在子类中重写的方法,则在子类有机会在克隆中修复它的状态之前执行该方法,很可能导致克隆和原始对象的损坏。因此,我们在前面讨论的 put(key, value) 方法应该时 final 或 private 修饰的。(如果时 private 修饰,那么大概是一个非 final 公共方法的辅助方法)。
Object 类的 clone 方法被声明为抛出 CloneNotSupportedException 异常,但重写方法时不需要。 公共 clone 方法应该省略 throws 子句,因为不抛出检查时异常的方法更容易使用(详见第 71 条)。
在为继承设计一个类时(详见第 19 条),通常有两种选择,但无论选择哪一种,都不应该实现 Clonable
接口。你可以选择通过实现正确运行的受保护的 clone 方法来模仿 Object 的行为,该方法声明为抛出 CloneNotSupportedException
异常。 这给了子类实现 Cloneable
接口的自由,就像直接继承 Object 一样。 或者,可以选择不实现工作的 clone 方法,并通过提供以下简并 clone 实现来阻止子类实现它:
// clone method for extendable class not supporting Cloneable
@Override
protected final Object clone() throws CloneNotSupportedException {
throw new CloneNotSupportedException();
}
还有一个值得注意的细节。 如果你编写一个实现了 Cloneable 的线程安全的类,记得它的 clone 方法必须和其他方法一样(详见第 78 条)需要正确的同步。 Object 类的 clone 方法是不同步的,所以即使它的实现是令人满意的,也可能需要编写一个返回 super.clone() 的同步 clone 方法。
回顾一下,实现 Cloneable 的所有类应该重写公共 clone 方法,而这个方法的返回类型是类本身。 这个方法应该首先调用 super.clone,然后修复任何需要修复的属性。 通常,这意味着复制任何包含内部「深层结构」的可变对象,并用指向新对象的引用来代替原来指向这些对象的引用。虽然这些内部拷贝通常可以通过递归调用 clone 来实现,但这并不总是最好的方法。 如果类只包含基本类型或对不可变对象的引用,那么很可能是没有属性需要修复的情况。 这个规则也有例外。 例如,表示序列号或其他唯一 ID 的属性即使是基本类型的或不可变的,也需要被修正。
这么复杂是否真的有必要?很少。 如果你继承一个已经实现了 Cloneable 接口的类,你别无选择,只能实现一个行为良好的 clone 方法。 否则,通常你最好提供另一种对象复制方法。 对象复制更好的方法是提供一个复制构造方法或复制工厂。 复制构造方法接受参数,其类型为包含此构造方法的类,例如:
// Copy constructorpublic Yum(Yum yum) { ... };
复制工厂类似于复制构造方法的静态工厂:
// Copy factorypublic static Yum newInstance(Yum yum) { ... };
复制构造方法及其静态工厂变体与 Cloneable/clone 相比有许多优点:它们不依赖风险很大的语言外的对象创建机制;不要求遵守那些不太明确的惯例;不会与 final 属性的正确使用相冲突; 不会抛出不必要的检查异常; 而且不需要类型转换。
此外,复制构造方法或复制工厂可以接受类型为该类实现的接口的参数。 例如,按照惯例,所有通用集合实现都提供了一个构造方法,其参数的类型为 Collection 或 Map。 基于接口的复制构造方法和复制工厂(更适当地称为转换构造方法和转换工厂)允许客户端选择复制的实现类型,而不是强制客户端接受原始实现类型。 例如,假设你有一个 HashSet,并且你想把它复制为一个 TreeSet。 clone 方法不能提供这种功能,但使用转换构造方法很容易:new TreeSet<>(s)
。
考虑到与 Cloneable 接口相关的所有问题,新的接口不应该继承它,新的可扩展类不应该实现它。 虽然实现 Cloneable 接口对于 final 类没有什么危害,但应该将其视为性能优化的角度,仅在极少数情况下才是合理的(详见第 67 条)。 通常,复制功能最好由构造方法或工厂提供。 这个规则的一个明显的例外是数组,它最好用 clone 方法复制。
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